User Manual

Компоненты

Компоненты определяют поведение, которое прикреплено к Entity. Entity - это контейнер для компонентов.

В движке PlayCanvas определено множество различных компонентов. Вы можете добавить компонент к Entity с помощью редактора PlayCanvas. Свойства, предоставляемые компонентами, перечислены в редакторе атрибутов при выборе Entity.

Компонент Описание
Anim Задает граф состояний анимации и анимационные ресурсы, которые могут работать на модели, указанной компонентом отображения сущности.
Animation Задает анимационные ресурсы, которые могут работать на модели, указанной компонентом модели сущности.
Audio Listener Задает местоположение слушателя для воспроизведения 3D-аудио.
Button Создает кнопку пользовательского интерфейса.
Camera Отображает сцену с местоположения сущности.
Collision Назначает объем столкновения сущности.
Element Определяет элемент пользовательского интерфейса.
Layout Child Переопределение свойств группы компоновки по умолчанию для одного элемента.
Layout Group Автоматическая установка позиции и масштаба дочерних элементов пользовательского интерфейса.
Light Прикрепляет динамический источник света к Entity.
Model Отображает 3D-модель в местоположении сущности.
Particle System Прикрепляет систему частиц к Entity.
Rigid Body Добавляет сущность в физическую симуляцию сцены.
Screen Определяет область и отображение пользовательского интерфейса.
Script Позволяет сущности запускать фрагменты JavaScript для реализации пользовательского поведения.
Sound Воспроизводит аудио ресурсы.
Sprite Отображает 2D-графику в местоположении сущности.
This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page