User Manual

Звук

Компонент Sound управляет воспроизведением аудиофрагментов.

Компонент звука

Каждый компонент Sound содержит "Слоты", которые отвечают за воспроизведение звуков. Каждому слоту можно назначить разный аудио Asset, и они могут воспроизводиться независимо друг от друга.

Вы можете добавить новый слот, нажав на кнопку "ADD SLOT". Вы можете удалить слот, нажав на значок корзины в заголовке каждого слота.

Компонент Sound можно включить или отключить с помощью переключателя в верхнем правом углу панели компонента. Если компонент включен, он будет воспроизводить слоты, отмеченные как Auto Play. Остальные слоты могут быть воспроизведены с помощью скриптов.

Свойства компонента

Свойство Описание
Positional Если установлен флажок, компонент будет воспроизводить аудио-ассеты так, как если бы они воспроизводились с местоположения сущности в 3D-пространстве.
Volume Громкость, которая будет умножаться на громкость каждого слота при воспроизведении аудио-ассета.
Pitch Высота тона, которая будет умножаться на высоту тона каждого слота при воспроизведении аудио-ассета. Значение 1 означает, что аудио воспроизводится на исходной высоте тона.
Ref Distance Ссылочное расстояние для уменьшения громкости по мере удаления источника звука от слушателя.
Max Distance Максимальное расстояние от слушателя, на котором прекращается падение аудио. Обратите внимание, что громкость аудио не обязательно равна 0 после этого расстояния, но просто больше не падает.
Distance Model Определяет, какой алгоритм использовать для уменьшения громкости звука при его удалении от слушателя. Может быть одним из Linear, Inverse или Exponential.
Roll-off Factor Скорость, с которой происходит падение громкости.

Свойства слота

Свойство Описание
Name Имя слота. Это имя, которое вы будете использовать для обращения к этому слоту в коде.
Asset Аудио-ассет для воспроизведения.
Range Start Начальная точка звука в аудио-ассете, в секундах. Вы можете использовать это, если не хотите воспроизводить весь аудио-ассет, а только его часть.
Range Duration Продолжительность звука для воспроизведения, начиная с Range Start, в секундах. Например, у вас может быть аудио-ассет с несколькими звуками. Чтобы этот слот воспроизводил такой звук, вы можете определить его время начала и продолжительность.
Auto Play Если установлен флажок, слот будет воспроизводиться при загрузке. В противном случае, слот должен быть воспроизведен с использованием скрипта.
Overlap Если установлен флажок, этот слот будет воспроизводить свой звук без предварительной остановки. Overlap следует использовать для одноразовых звуков, которые нужно воспроизводить повторно. Перекрывающиеся звуки не останавливаются при уничтожении сущности, а только когда они заканчиваются или когда вы вручную останавливаете их в скрипте.
Loop Если установлен флажок, слот будет зацикливаться непрерывно. В противном случае, он будет воспроизведен один раз до завершения.
Volume Громкость аудио-ассета, воспроизводимого слотом.
Pitch Высота тона, на которой воспроизводится аудио. Значение 1 означает, что аудио воспроизводится на исходной высоте тона.

Интерфейс сценариев

Вы можете управлять свойствами компонента Sound с помощью компонента сценария. Интерфейс сценариев для компонента Sound находится здесь.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page