Свет
Компонент Light добавляет динамический источник света к Entity. Свойство "Type" определяет тип прикрепленного света и доступные другие свойства.
Компонент Light можно включить или выключить с помощью переключателя в верхнем правом углу панели компонента. Если включено, свет будет освещать сцену.
Направленный
Омни
Прожектор
Свойства
Свойство | Описание |
---|---|
Type | Может быть:
|
Color | Цвет излучаемого света. |
Intensity | Интенсивность света, действует как скалярное значение для цвета света. Это значение может превышать 1. |
Range | Только для Omni и Spot. Расстояние от источника прожектора, при котором его вклад падает до нуля. |
Falloff Mode | Только для Omni и Spot. Контролирует скорость затухания света от его положения. |
Cone Angle | Только для Spot. Внутренний и внешний углы конуса, измеряемые от направления прожектора, при которых свет падает от максимума до нуля. |
Bake Lightmap | Включить запекание карты освещения от этого света. |
Affect | Определяет, какие типы объектов освещаются этим светом. Может быть любой комбинацией динамически освещаемых или освещаемых объектов. |
Cast Shadows | Если установлено, свет заставит модели, отбрасывающие тени, отбрасывать тени. |
Shadow Update Mode | Определяет, когда обновляется теневая карта для этого света. Может быть:
|
Resolution | Разрешение теневой карты, создаваемой этим источником света. Это свойство используется только при установленном флажке Cast Shadows. Высокое значение приведет к более точной тени, но будет стоить производительности. |
Distance | Только для направленных светов. Расстояние тени - это максимальное расстояние от камеры, за которым тени от направленных светов больше не видны. Меньшие значения создают более детализированные тени. Чем ближе предел, тем меньше данных о тени должно быть сопоставлено и представлено любой теневой карте; пиксели теневой карты сопоставляются пространственно, и чем меньше расстояние, которое должна покрыть теневая карта, тем меньше пикселей и, следовательно, больше разрешение любой тени. |
Shadow Type | Алгоритм теневого отображения для использования. Выбор повлияет на внешний вид и производительность теней. Может быть:
|
Shadow Bias | Значения смещения позволяют настроить тени для устранения артефактов рендеринга, а именно "акне тени" и "петер-паннинг". Два значения - это смещение тени и смещение нормали. |
Cookie | Только для Omni и Spot. Текстурный Asset, который будет проецироваться от света. |
Cookie Intensity | Только для Omni и Spot. Определяет силу текстуры Cookie. |
Cookie Falloff | Только для Spot. Отключить затухание прожектора. |
Интерфейс сценариев
Вы можете управлять свойствами компонента Light с помощью компонента сценария. Интерфейс сценариев компонента Light находится здесь.