User Manual

Свет

Компонент Light добавляет динамический источник света к Entity. Свойство "Type" определяет тип прикрепленного света и доступные другие свойства.

Компонент Light можно включить или выключить с помощью переключателя в верхнем правом углу панели компонента. Если включено, свет будет освещать сцену.

Направленный

Компонент света (направленный)

Омни

Компонент света (омни)

Прожектор

Компонент света (прожектор)

Свойства

Свойство Описание
Type Может быть:
  • Directional: свет, идущий в равномерном направлении
  • Omni: свет, идущий во всех направлениях вокруг омни
  • Spot: свет, идущий от вершины конуса
Color Цвет излучаемого света.
Intensity Интенсивность света, действует как скалярное значение для цвета света. Это значение может превышать 1.
Range Только для Omni и Spot. Расстояние от источника прожектора, при котором его вклад падает до нуля.
Falloff Mode Только для Omni и Spot. Контролирует скорость затухания света от его положения.
Cone Angle Только для Spot. Внутренний и внешний углы конуса, измеряемые от направления прожектора, при которых свет падает от максимума до нуля.
Bake Lightmap Включить запекание карты освещения от этого света.
Affect Определяет, какие типы объектов освещаются этим светом. Может быть любой комбинацией динамически освещаемых или освещаемых объектов.
Cast Shadows Если установлено, свет заставит модели, отбрасывающие тени, отбрасывать тени.
Shadow Update Mode Определяет, когда обновляется теневая карта для этого света. Может быть:
  • Once: сгенерировано один раз и никогда больше. Полезно, если отбрасыватели, приемники и свет статичны.
  • Realtime: обновляется каждый кадр.
Resolution Разрешение теневой карты, создаваемой этим источником света. Это свойство используется только при установленном флажке Cast Shadows. Высокое значение приведет к более точной тени, но будет стоить производительности.
Distance Только для направленных светов. Расстояние тени - это максимальное расстояние от камеры, за которым тени от направленных светов больше не видны. Меньшие значения создают более детализированные тени. Чем ближе предел, тем меньше данных о тени должно быть сопоставлено и представлено любой теневой карте; пиксели теневой карты сопоставляются пространственно, и чем меньше расстояние, которое должна покрыть теневая карта, тем меньше пикселей и, следовательно, больше разрешение любой тени.
Shadow Type Алгоритм теневого отображения для использования. Выбор повлияет на внешний вид и производительность теней. Может быть:
  • Shadow Map: PCF (Percentage Closer Filtering) теневые карты.
  • Variance Shadow Map (8bit): Теневые карты с низкой точностью. VSM обычно мягче, чем тени PCF.
  • Variance Shadow Map (16bit): Теневые карты средней точности. Использует вдвое больше видеопамяти, чем 8-битный VSM.
  • Variance Shadow Map (32bit): Теневые карты с высокой точностью. Использует вдвое больше видеопамяти, чем 16-битный VSM.
Shadow Bias Значения смещения позволяют настроить тени для устранения артефактов рендеринга, а именно "акне тени" и "петер-паннинг". Два значения - это смещение тени и смещение нормали.
Cookie Только для Omni и Spot. Текстурный Asset, который будет проецироваться от света.
Cookie Intensity Только для Omni и Spot. Определяет силу текстуры Cookie.
Cookie Falloff Только для Spot. Отключить затухание прожектора.

Интерфейс сценариев

Вы можете управлять свойствами компонента Light с помощью компонента сценария. Интерфейс сценариев компонента Light находится здесь.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page