User Manual

Использование Texture Packers

Что такое упаковка текстур?

Часто спрайты или изображения пользовательского интерфейса представлены в виде отдельных изображений. Упаковка текстур - это объединение этих отдельных изображений в один атлас текстур.

Это имеет несколько преимуществ, включая:

Инструменты

Вот некоторые инструменты для упаковки текстур, совместимые с PlayCanvas.

TexturePacker Online (бесплатно)

(Веб-сайт)

Бесплатный инструмент для браузера, который может выполнять основные операции с упаковкой текстур.

  1. Очистите атлас текстур.
  2. Добавьте свои спрайты/изображения пользовательского интерфейса.
  3. Формат данных должен быть сохранен как JSON hash.
  4. Загрузите .png для атласа текстур.
  5. Загрузите .json для данных о кадрах.

Инструмент Texture Packer

(Веб-сайт)

TexturePacker - это платный инструмент для загрузки, который имеет гораздо больше функций и опций для создания атласов текстур. К ним относятся больше контроля над расположением спрайтов/изображений пользовательского интерфейса и возможность настройки 9 срезов.

Основные шаги:

  1. Добавьте свои спрайты/изображения пользовательского интерфейса.
  2. Установите Output files -> Framework как PlayCanvas.
  3. Нажмите на Publish sprite sheet, чтобы создать атлас текстур и данные о кадрах JSON.

Создание кадров в Sprite Editor

После того, как вы загрузили файл атласа текстур в редактор и создали атлас текстур, откройте Sprite Editor.

Нажмите на "Upload Texture Packer JSON" и выберите файл данных о кадрах JSON для загрузки.

Это создаст кадры в атласе текстур, из которых вы сможете создавать спрайты.

При обновлении атласа текстур позднее в процессе разработки, если имена файлов спрайтов и имена кадров остаются прежними, при загрузке новых данных о кадрах произойдет следующее:

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page