2D
Движок PlayCanvas разработан для быстрого и простого создания 3D-игр и приложений. Однако мы также поддерживаем ряд отличных функций для создания 2D-игр. С 2D-функциями PlayCanvas вы получаете все преимущества мощного 3D-движка, но для 2D-игр.
Базовые функции
Спрайты
2D-графика часто называется Спрайтами. В PlayCanvas вы можете создавать Sprite Assets и Sprite Components. Компонент Sprite прикрепляется к Entity для отображения 2D-графики в вашей сцене. Sprite Assets в PlayCanvas хранят несколько кадров изображений из текстурного атласа последовательно. Таким образом, вы можете использовать Sprite Asset для создания анимированной графики в стиле flip-book в ваших играх.
Текстурные атласы
Texture Atlas - это улучшенная версия стандартного Texture asset. В дополнение к обычным функциям текстуры, текстурный атлас включает определения набора "кадров". Каждый кадр - это область текстуры, которую можно ссылаться в Sprite Asset.
Редактор спрайтов
Sprite Editor - это инструмент, используемый для создания кадров текстурного атласа и Sprite Assets. Вы можете открыть редактор спрайтов, дважды щелкнув по любому текстурному атласу или Sprite Asset. Подробнее.
Арт создан PixelBoy