User Manual

2D

Движок PlayCanvas разработан для быстрого и простого создания 3D-игр и приложений. Однако мы также поддерживаем ряд отличных функций для создания 2D-игр. С 2D-функциями PlayCanvas вы получаете все преимущества мощного 3D-движка, но для 2D-игр.

Базовые функции

Спрайты

Sprite

2D-графика часто называется Спрайтами. В PlayCanvas вы можете создавать Sprite Assets и Sprite Components. Компонент Sprite прикрепляется к Entity для отображения 2D-графики в вашей сцене. Sprite Assets в PlayCanvas хранят несколько кадров изображений из текстурного атласа последовательно. Таким образом, вы можете использовать Sprite Asset для создания анимированной графики в стиле flip-book в ваших играх.

Текстурные атласы

Texture Atlas

Texture Atlas - это улучшенная версия стандартного Texture asset. В дополнение к обычным функциям текстуры, текстурный атлас включает определения набора "кадров". Каждый кадр - это область текстуры, которую можно ссылаться в Sprite Asset.

Редактор спрайтов

Sprite Editor

Sprite Editor - это инструмент, используемый для создания кадров текстурного атласа и Sprite Assets. Вы можете открыть редактор спрайтов, дважды щелкнув по любому текстурному атласу или Sprite Asset. Подробнее.

Арт создан PixelBoy

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page