Жесткое Тело
Компонент Rigid Body позволяет объекту участвовать в физической симуляции сцены. Это позволяет реалистично симулировать движение объекта. Интерфейс компонента динамически отображает различные атрибуты на основе атрибута 'Type'.
Компонент Rigid Body можно включить или отключить с помощью переключателя в верхнем правом углу панели компонента. Если он включен и если у компонента есть соседний компонент столкновения, жесткое тело будет участвовать в физической симуляции.
Статический
Динамический (и Кинематический)
Кинематический
Обратите внимание, что вы должны добавить компонент столкновения к тому же объекту, чтобы определить форму жесткого тела. В противном случае компонент жесткого тела не будет иметь эффекта и не будет участвовать в физической симуляции.
Свойства
Свойство | Описание |
---|---|
Тип | Тип тела:
|
Масса | Масса тела. Если мировые единицы в вашей сцене измеряются в метрах, единица измерения массы - килограммы. |
Линейное Затухание | Определяет долю линейной скорости, которая теряется телом каждую секунду. |
Угловое Затухание | Определяет долю угловой скорости, которая теряется телом каждую секунду. |
Линейный Фактор | Множитель для линейного движения тела по каждой оси мира. Если установлено значение 0 для любой оси, движение не будет происходить по этой оси - полезно для создания 2D-игр или движения 1D/2D. |
Угловой Фактор | Множитель для углового (вращательного) движения тела вокруг каждой оси мира. Если установлено значение 0 для любой оси, вращение не будет происходить вокруг этой оси. |
Трение | Контролирует, как быстро тело теряет скорость при контакте с другими телами. |
Восстановление | Мера упругости тела от 0 до 1. Предупреждение: установка значения 1 означает, что движущееся тело никогда не остановится (если только не сталкивается с другими телами с восстановлением ниже 1 или если остановка не запрограммирована). |
Интерфейс сценария
Вы можете управлять свойствами компонента Rigid Body с помощью компонента сценария. Интерфейс сценария компонента Rigid Body находится здесь.