User Manual

Слой глубины

Некоторые методы рендеринга требуют доступа к буферу глубины или цветовому буферу сцены для определенной камеры. Слой глубины - это специальный слой, который может быть добавлен в свойство layers камеры. order слоев определяет, на каком этапе рендеринга захватывается буфер глубины или цветовой буфер. Захваченные буферы затем могут быть использованы в следующих слоях камеры.

Обычно эти буферы захватываются после того, как отрисованы все непрозрачные слои, и могут быть использованы в следующих прозрачных слоях или постобработке.

Кроме того, для захвата этих буферов, захват должен быть включен на CameraComponent из скрипта:

Доступ к буферу

Для доступа к одному из этих буферов в шейдере в качестве текстуры используйте следующие имена униформ:

Примеры

Эти примеры движка демонстрируют отображение как карты глубины, так и карты цвета, а также пользовательские шейдеры, позволяющие их использовать:

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page