User Manual

Анимация

Анимационный Asset используется для воспроизведения одной анимации на 3D-модели. Анимации импортируются путем загрузки 3D-сцен (например, файлов FBX), содержащих данные анимации. Данные анимации извлекаются из загруженного файла с помощью asset pipeline, и создается Target Asset для использования в игре.

Предварительный просмотр анимации

Инспектор имеет просмотрщик, который можно использовать для предварительного просмотра анимации с любым Template или Model asset. Это полезно, если у вас есть одна анимация, которую можно применить к разным ригам персонажей.

Asset Inspector Preview

Также есть просмотрщик в Anim State Graph Editor, когда вы выбираете состояние на графе. При выборе все Entity на сцене, использующие граф, будут отображаться в списке и могут быть выбраны для предварительного просмотра.

Anim State Graph Preview

Настройки импорта анимации

Примечание: Это экспериментальная функция. Пожалуйста, сообщите нам о своих отзывах на форуме.

При импорте анимаций есть настройки, которые можно настроить для корректировки качества анимации по сравнению с размером файла.

Они находятся в настройках проекта в разделе Asset Tasks.

Animation Import Settings

Стратегия именования

Доступно только для формата экспорта GLB. При импорте анимации сгенерированное имя asset может быть установлено из "Take Name" в файле анимации или использовать имя файла анимации.

Это полезно для ассетов, которые принесены/взяты из магазина, такого как Mixamo, где все имена съемок - это "mixamo.com", и использование имени файла в качестве имени ассета яснее.

Частота дискретизации

Доступно для форматов экспорта JSON и GLB. Чем выше частота, тем выше детализация и точность анимации за счет размера. Если вы хотите сохранить ключевые кадры, которые были установлены и определены в исходной анимации, выберите Disabled.

Толерантность кривой

Доступно для форматов экспорта JSON и GLB. Толерантность кривой контролирует потерю сжатия настроек импорта анимации с идеей того, что экономия размера файла может быть сделана с малой или никакой заметной разницы.

Это значение между 0 и 100, где чем выше число, тем меньше размер файла, но за счет потери информации в анимации. 0 будет без сжатия, а 100 потеряет всю информацию.

1 или 2 считается хорошей отправной точкой.

Кубические кривые.

Доступно только для форматов экспорта GLB. Включите эту опцию, если вы хотите сохранить сглаживание в кривых анимации из исходной анимации. Однако это будет означать, что файл будет содержать дополнительную информацию для каждого ключевого кадра и увеличит размер.

Если включить эту опцию, рекомендуется отключить Sample Rate и установить Curve Tolerance на 0.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page