User Manual

Камеры

Камеры отвечают за отображение сцены на экране. Вам нужна хотя бы одна камера на вашей сцене, чтобы что-то увидеть. Когда вы создаете новую сцену в PlayCanvas, она автоматически заполняется одной камерой (наряду с направленным светом).

Создание камеры

В 3D-просмотре редактора не выбранная камера представлена следующим значком:

Значок камеры

Чтобы создать новую камеру, просто создайте новую сущность и добавьте к ней компонент камеры. Для удобства меню редактора есть элемент, который делает это в одном шаге:

Создание камеры

Ортографическая и перспективная проекции

Камеры могут иметь один из двух типов проекции: ортографическую или перспективную. Ортографическая камера определяет параллельную проекцию и часто используется для 2D или изометрических игр.

Ортографическая камера

Более распространенной является перспективная проекция. Она более точно имитирует работу наших глаз или камер.

Перспективная камера

Управление видовым экраном

По умолчанию камера будет отображать на полную ширину и высоту своего рендер-таргета. Однако есть обстоятельства, при которых вы можете захотеть изменить это поведение. Например, возможно, вы пишете игру, которая имеет локальный многопользовательский режим, требующий разделенного экрана для отображения точки зрения каждого игрока.

Для горизонтального разделенного экрана для двух игроков вы создаете две камеры и настраиваете их видовые экраны следующим образом:

Горизонтальный разделенный экран

А для вертикального разделенного экрана вы настраиваете видовые экраны следующим образом:

Вертикальный разделенный экран

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page