User Manual

Основы пользовательского интерфейса

Пользовательские интерфейсы в PlayCanvas строятся из двух элементов. Компонент экрана описывает область, содержащую все элементы пользовательского интерфейса, а затем к нескольким объектам с компонентами элементов присоединяются ниже объекта Screen Entity в иерархии. Экран определяет область пользовательского интерфейса и способ его отображения (в 2D-пространстве или в 3D-мире). Элементы составляют изображения и текстовые компоненты интерфейса.

Размещение и позиционирование

Одно большое отличие между обычными объектами Entity и объектами Entity, использующими компонент Element в качестве части экрана, заключается в способе их позиционирования относительно их родителей. Компоненты элементов имеют два свойства, которые изменяют способ расчета их окончательного положения. Свойство anchor определяет, как дочерний элемент позиционируется относительно своего родителя, а свойство pivot определяет, где находится центральная точка элемента. Узнайте больше на странице Element.

Порядок отрисовки

Графические части пользовательского интерфейса, элементы изображения и текста, отрисовываются в порядке, в котором они появляются в иерархии, т.е. первый дочерний элемент отрисовывается первым, его дочерний элемент отрисовывается следующим. Дочерний элемент, который отрисовывается позже, будет отображаться поверх того, который отрисовывается раньше.

Чтобы изменить порядок отрисовки, просто измените порядок объектов в иерархии редактора. Вы можете изменить порядок элементов программно, вызвав entity.reparent(...). Однако обратите внимание, что это заставляет порядок отрисовки пересчитываться для всего компонента экрана.

9-срезка элементов

9-срезка (или 9-патч) - это графическая техника создания масштабируемых элементов пользовательского интерфейса из растровой графики. Вы можете настроить 9-срезку с использованием атласа текстур и спрайтовых ассетов. Узнайте больше.

Ввод

Существует дополнительный способ обработки ввода для элементов пользовательского интерфейса. Экземпляр pc.ElementInput предоставляется в объекте приложения, обычно доступном как this.app.elementInput. Это позволяет вам прослушивать ввод непосредственно на компонентах элементов, например, this.entity.element.on('click', ...). Узнайте больше на странице Input.

Локализация

PlayCanvas имеет встроенную систему локализации, которая поддерживает локализованные текстовые элементы. Узнайте больше здесь.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page