Спрайт
Компонент Sprite отображает и анимирует Sprite Assets в сцене.
Существует два типа спрайтов: простые и анимированные.
Простые спрайты
Простые компоненты спрайтов отображают один кадр из атласа
Свойства простого компонента спрайта
Свойство | Описание |
---|---|
Тип | Простой или анимированный. |
Спрайт | Sprite Asset для отображения. |
Кадр | Индекс кадра спрайта для отображения. |
Цвет | Цвет, который будет применяться в качестве оттенка к спрайту. |
Прозрачность | Прозрачность спрайта. |
Отразить по X | Отразить отображаемый спрайт по горизонтали. |
Отразить по Y | Отразить отображаемый спрайт по вертикали. |
Слои | Слои, в которых будет отображаться спрайт. |
Порядок отрисовки | Порядок, в котором этот спрайт будет отображаться. Наименьшие числа отображаются первыми. |
Группа пакетов | Группа пакетов, к которой принадлежит эта модель. Подробнее о пакетировании здесь. |
Анимированные спрайты
У анимированных компонентов спрайтов есть несколько прикрепленных анимационных клипов спрайтов, которые могут воспроизводить разные Sprite Asset.
Свойства анимированного компонента спрайта
Свойство | Описание |
---|---|
Тип | Простой или анимированный. |
Кадр | Индекс кадра спрайта для отображения. |
Цвет | Цвет, который будет применяться в качестве оттенка к спрайту. |
Прозрачность | Прозрачность спрайта. |
Отразить по X | Отразить отображаемый спрайт по горизонтали. |
Отразить по Y | Отразить отображаемый спрайт по вертикали. |
Скорость | Множитель, применяемый к скорости, с которой анимационные клипы спрайтов на этом компоненте спрайта анимируются. |
Слои | Слои, в которых будет отображаться спрайт. |
Порядок отрисовки | Порядок, в котором этот спрайт будет отображаться. Наименьшие числа отображаются первыми. |
Автовоспроизведение | Название анимационного клипа спрайта, который будет воспроизводиться при включении спрайта. |
Свойства анимационного клипа спрайта
Свойство | Описание |
---|---|
Имя | Имя анимационного клипа спрайта. Используется для ссылки на отдельный клип. |
Цикл | Если значение true, анимационный клип будет зацикливаться с начала, когда достигнет конца. |
FPS | Скорость воспроизведения клипа в кадрах в секунду. |
Спрайт | Sprite Asset, который используется для воспроизведения этого клипа. |
Интерфейс сценария
Вы можете управлять свойствами компонента спрайта с помощью компонента сценария. Интерфейс сценария для компонента спрайта находится здесь.