User Manual

Физика

Большинство видеоигр, в которые вы когда-либо играли, имеют какую-то форму физики. От игрока ожидается, что объекты будут падать под воздействием гравитации. Что объекты сталкиваются, а не проходят друг через друга. Что звук воспроизводится при столкновении двух объектов. И так далее.

Физический движок пытается воспроизвести наше понимание реального мира в искусственном игровом мире. Он пытается реалистично анимировать объекты ожидаемым и предсказуемым образом.

Физические ограничения

PlayCanvas предоставляет очень мощный физический движок, который можно использовать для достижения множества эффектов. В этом разделе представлены концепции твердых тел, столкновений, сил, импульсов, трассировки лучей и многого другого.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page