User Manual

Освещение

В реальном мире окружающая среда освещается из множества источников. Солнце, уличные фонари, экраны телевизоров и так далее. В сцене PlayCanvas у вас есть возможность настроить несколько разных типов источников света и форму источника света для приближения к различным типам света, которые мы находим в реальности.

Описания каждого типа света и формы источника света приведены ниже, а примеры различных комбинаций типов света приведены в таблице ниже.

Типы света

В PlayCanvas есть три типа света:

Направленные источники света

Самым знакомым для нас источником света является Солнце. Поскольку Солнце находится на таком большом расстоянии от Земли, свет, попадающий на поверхность нашей планеты, можно аппроксимировать как движущийся в одном направлении. В PlayCanvas этот тип источника света называется направленным светом.

Когда не выбран, направленный источник света представлен следующим значком в 3D-представлении редактора:

Значок направленного света

Нажмите на этот значок, чтобы выбрать свет в панелях Hierarchy и Inspector.

Направленный источник света освещает объект следующим образом:

Направленный свет

Омни-свет

Омни-свет - это источники света, которые излучают свет во всех направлениях. Примером такого типа источника света является свеча, другие примеры можно увидеть в таблице ниже.

Когда не выбран, омни-свет представлен следующим значком в 3D-представлении редактора:

Значок омни-света

Нажмите на этот значок, чтобы выбрать свет в панелях Hierarchy и Inspector.

Омни-свет освещает объект следующим образом:

Омни-свет

Прожекторы

Прожекторы, как и омни-свет, излучают свет во всех направлениях. Однако свет от прожектора ограничен формой конуса.

Когда не выбран, прожектор представлен следующим значком в 3D-представлении редактора:

Значок прожектора

Нажмите на этот значок, чтобы выбрать свет в панелях Hierarchy и Inspector.

Прожектор освещает объект следующим образом:

Прожектор

Формы источников света

Существует четыре формы источников света:

Точечный

Форма точечного источника света представляет собой бесконечно малую точку. Это форма источника света по умолчанию и является менее физически корректной, но относительно недорогой аппроксимацией источника света. Другие формы источников света более затратны для рендеринга, но обеспечивают более корректное освещение и зеркальные отражения.

Прямоугольник

Форма источника света в виде прямоугольника представляет собой плоскую четырехугольную форму с заданной шириной и высотой.

Диск

Форма источника света в виде диска представляет собой круглую и плоскую форму света с заданным радиусом.

Сфера

Форма источника света в виде сферы имеет форму шара с заданным радиусом.

Формы

Варианты использования

Ниже приведена таблица некоторых распространенных вариантов использования каждой формы источника света и типа света:

Форма/Тип Точечный Прямоугольник Диск Сфера
Направленный солнце x солнце или луна солнце или луна
Омни незатененная лампочка x x незатененная круглая лампочка
Прожектор фонарик экран телевизора затененная лампочка затененная круглая лампочка

x = нет распространенных вариантов использования - но все равно может использоваться для специфических для приложения/игры световых эффектов.

Вопросы производительности

Источники света с формами Прямоугольник, Диск и Сфера обходятся дороже в рендеринге, чем Точечные источники света, поэтому используйте формы Точечных источников света, если у вас относительно небольшие источники света или нет отражающих поверхностей, где Точечные источники света будут выглядеть заметно неправильно.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page