Экспорт Assets
PlayCanvas может импортировать 3D-контент в следующих форматах: glTF binary (GLB), FBX, OBJ, 3DS и COLLADA (DAE). Мы настоятельно рекомендуем использовать GLB, так как это открытый индустриальный стандарт и очень хорошо поддерживается в редакторе.
(Модель от Loïc Norgeot и сканирование комара от Geoffrey Marchal для Sketchfab лицензировано под CC BY 4.0).
Если GLB недоступен, используйте FBX, так как это надежный и хорошо протестированный формат обмена в индустрии.
Общие советы по экспорту
- Экспортируйте только то, что вам нужно из вашей сцены. Например, если ваша сцена содержит красную машину и синюю машину, но вы хотите импортировать только красную машину, экспортируйте только красную машину. Ваше приложение для моделирования должно иметь опцию "Экспорт выбранного" или что-то подобное.
Советы по экспорту в GLB
- Установите формат на glTF Binary (GLB).
- Убедитесь, что материалы и изображения настроены на экспорт и встраивание в GLB. В противном случае вам придется загрузить все текстуры сцены отдельно и пересвязать все текстуры с материалами и перенастроить параметры материалов.
Советы по экспорту в FBX
- Убедитесь, что у вас установлен последний доступный экспортер FBX для вашего приложения для моделирования.
- Выберите опцию "Embed Media" в панели экспортера FBX. Это упаковывает текстуры сцены в экспортированный FBX. Это сохраняет связи материалов с текстурами при импорте в PlayCanvas. В противном случае вам придется загрузить все текстуры сцены отдельно и пересвязать все текстуры с материалами.
- Выберите опцию формата файла "Binary" в панели экспортера FBX. Это значительно уменьшает размер файла FBX.