User Manual

Часто задаваемые вопросы

Как добавить компонент?

Чтобы добавить компонент в Entity, выберите Entity, затем щелкните Add Component в Inspector или щелкните правой кнопкой мыши на Entity и выберите компонент из контекстного меню Add Component.

Узнать больше

Как добавить скрипт?

Вы можете использовать JavaScript для управления поведением Entity. Выберите любую Entity, добавьте компонент скрипта и создайте новый скриптовый ассет.

Узнать больше

Как изменить цвет фона?

Чтобы изменить цвет фона вашей сцены, вы должны обновить свойство Clear Color камеры в вашей сцене.

Вы также можете попробовать добавить skybox в вашу сцену.

Узнать больше

Как изменить материал модели?

Каждая поверхность 3D-модели отображается с использованием материала. Материал определяет свойства этой поверхности, такие как цвет, блеск, рельефность и т. д.

Вы можете создать новый материал и перетащить его на вашу модель, или вы можете выбрать существующие материалы и изменять их свойства в Inspector.

Узнать больше

Как создать cubemap?

Cubemaps - это специальный тип ассета текстуры. Они формируются из 6 ассетов текстур, где каждая текстура представляет грань куба.

Чтобы создать cubemap, нажмите кнопку Add в панели Assets и выберите New Cubemap. Затем перетащите 6 текстур в инспектор кубмапа. Чтобы воспользоваться физически правильной отрисовкой, убедитесь, что вы нажали Prefilter после установки 6 текстур.

Узнать больше

Как создать Entity?

Вы можете создать новый Entity, нажав на кнопку Add в панели Hierarchy или щелкнув правой кнопкой мыши на Entity и используя пункт меню New Entity.

Как создать источник света?

Вы можете создать источник света, добавив к Entity компонент Light. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на Entity и выбрать New Entity / Directional Light для создания нового направленного света.

Узнать больше

Как создать материал?

Каждая поверхность в 3D-модели рендерится используя материал. Материал определяет свойства модели, такие как цвет, отражение, рельефность и другие.

Чтобы добавить новый материал кликните по кнопке Add в панели ресурсов и выберите New material

Узнать больше

Как создать новый шейдер?

Вы можете создать шейдер из панели ресурсов. Кликните на Add Asset -> Shader

Посмотреть пример

Как создать куб или сферу?

Вы можете добавлять примитивные формы, такие как кубы, сферы и другие, добавляя Render Component на Entity и изменяя его тип на желаемую форму.

Также вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на Entity и выбрать New Entity/Box, чтобы добавить куб (аналогично для других форм).

Узнать больше

Как создать skybox?

Чтобы создать skybox для вашей сцены, вам сначала нужно создать Cubemap asset. Затем вы можете перетащить и поместить Cubemap внутри трехмерного вида или перейти в Scene Settings и перетащить Cubemap в поле Skybox.

Узнать больше

Как удалить asset?

Чтобы удалить ресурс, выберите его и нажмите Delete или щелкните правой кнопкой мыши и выберите Delete.

Как удалить Entity?

Вы можете удалить Entity, выбрав его и нажав Delete. В качестве альтернативы вы можете нажать кнопку удаления в панели иерархии или щелкнуть правой кнопкой мыши на Entity и выбрать Delete из контекстного меню.

Как продублировать Entity?

Чтобы продублировать Entity, используйте кнопку Duplicate в панели иерархии или нажмите Ctrl+D.

Вы также можете копировать и вставлять Entity. Чтобы скопировать, нажмите Ctrl+C, а для вставки Ctrl+V.

Как проиграть анимацию?

Чтобы воспроизвести анимацию 3D-модели, вам необходимо создать Entity с Model Component и Animation Component. Model Component будет отображать вашу модель, а Animation Component будет проигрывать анимации.

Для отображения модели перетащите модельный ресурс в поле ресурса Model Component. Чтобы проигрывать анимации, перетащите анимационный ресурс на поле ресурсов Animation Component.

Как воспроизвести звук?

Для воспроизведения звуков необходимо добавить Sound component к Entity. Затем можно создать слоты для воспроизведения Audio assets.. Просто нажмите "Добавить слот" и перетащите аудио-ассет в поле "Ассет". Чтобы услышать звуки, также необходимо добавить компонент AudioListener к Entity - обычно к Entity Camera.

Вы можете создавать аудио-ассеты, перетаскивая аудиофайлы с вашего компьютера в панель Ассетов.

Посмотреть пример

Как удалить компонент?

Для удаления компонента выберите Entity и затем нажмите кнопку Delete в инспекторе рядом с названием компонента.

Как отрисовать 3D-модель?

Для отрисовки 3D-модели необходимо добавить Model Component к Entity и перетащить Model Asset в поле "Asset. Также можно перетащить Model Asset из панели Ассетов во 3D вьюпорт.

Узнать больше

Как переместить/повернуть/масштабировать Entity?

Чтобы переместить Entity, выберите его и переместите, используя инструмент переноса Translate tool. Чтобы повернуть, используйте инструмент поворота Rotate tool. Для масштабирования используйте инструмент масштабирования Scale tool.

Вы также можете переключаться между инструментами перемещения / вращения / масштабирования нажатием 1 / 2 / 3 на клавиатуре.

Как загрузить ассеты?

Для загрузки ассетов просто перетащите файлы с вашего компьютера в панель Ассетов. Ваши файлы будут обработаны сервером и появятся в панели Ассетов через некоторое время.

Узнать больше

Как использовать физику?

Чтобы наделить Entity физическими свойствами, вам необходимо добавить к нему Collision component и RigidBody component. Collision компонент задает физическую форму Entity, а RigidBody компонент делает так, чтобы Entity имитировался физическим движком.

Вы можете изменить гравитацию по умолчанию в настройках сцены.

Посмотреть пример

Как использовать динамические тени?

Динамические тени отображаются для каждого источника света, для которого включена функция Cast Shadows. Чтобы включить тени, выберите Entity с Light компонентом и включите Cast Shadows. Вы также должны включить Cast Shadows на всех компонентах Model в вашей сцене.

Узнать больше

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page