User Manual

Камера

Компонент Camera позволяет объекту отображать сцену с определенной точки зрения.

Компонент Camera можно включить или выключить с помощью переключателя в верхнем правом углу панели компонента. Если включено, камера будет отображать сцену каждый кадр.

Компонент камеры

Свойства

Свойство Описание
Clear Buffers Управляет тем, как целевой буфер отрисовки камеры очищается перед отрисовкой каждого кадра. Камера поддерживает два типа буферов: буфер цвета, который хранит видимое изображение, и буфер глубины, который хранит информацию о расстоянии отрисованного пикселя относительно положения камеры. Буферы могут быть очищены независимо:
  • Color: Если выбрано, камера будет явно очищать свой целевой буфер отрисовки до выбранного цвета перед отрисовкой сцены.
  • Depth: Если выбрано, камера будет явно очищать буфер глубины своего целевого буфера отрисовки перед отрисовкой сцены.
Clear Color Цвет, используемый для очистки целевого буфера отрисовки камеры. Это свойство отображается только если выбрано 'Clear Color Buffer'.
Projection Тип проекции камеры. Варианты:
  • Perspective
  • Orthographic
Frustum Culling Если выбрано, камера будет отображать только те экземпляры сетки, ограниченные выровненными по осям ограничивающими рамками, которые пересекаются с видовым объемом камеры. В противном случае вся сцена будет отображаться независимо от видимости.
Field of View Угол между верхней и нижней плоскостями отсечения перспективной камеры. Это свойство отображается только если 'Projection' установлено на 'Perspective'.
Ortho Height Расстояние в мировых единицах между верхней и нижней плоскостями отсечения ортографической камеры. Это свойство отображается только если 'Projection' установлено на 'Orthographic'.
Near Clip Расстояние в пространстве камеры от точки наблюдения камеры до ближней плоскости отсечения.
Far Clip Расстояние в пространстве камеры от точки наблюдения камеры до дальней плоскости отсечения.
Priority Число, определяющее порядок, в котором виды камеры отображаются движком. Меньшие числа отображаются первыми.
Viewport Прямоугольник, который определяет область просмотра на прикрепленный целевой буфер отрисовки камеры. Это позволяет реализовать функции, такие как разделенный экран или картинка-в-картинке. Он определяется нормализованными координатами (от 0 до 1) в следующем формате:
  • x: Нижняя левая координата x
  • y: Нижняя левая координата y
  • w: Ширина прямоугольника
  • h: Высота прямоугольника

Интерфейс сценариев

Вы можете управлять свойствами компонента Camera с помощью компонента сценария. Интерфейс сценариев компонента Camera находится здесь.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page