Камера
Компонент Camera позволяет объекту отображать сцену с определенной точки зрения.
Компонент Camera можно включить или выключить с помощью переключателя в верхнем правом углу панели компонента. Если включено, камера будет отображать сцену каждый кадр.
Свойства
Свойство | Описание |
---|---|
Clear Buffers | Управляет тем, как целевой буфер отрисовки камеры очищается перед отрисовкой каждого кадра. Камера поддерживает два типа буферов:
буфер цвета, который хранит видимое изображение, и буфер глубины, который хранит информацию о расстоянии отрисованного пикселя
относительно положения камеры. Буферы могут быть очищены независимо:
|
Clear Color | Цвет, используемый для очистки целевого буфера отрисовки камеры. Это свойство отображается только если выбрано 'Clear Color Buffer'. |
Projection | Тип проекции камеры. Варианты:
|
Frustum Culling | Если выбрано, камера будет отображать только те экземпляры сетки, ограниченные выровненными по осям ограничивающими рамками, которые пересекаются с видовым объемом камеры. В противном случае вся сцена будет отображаться независимо от видимости. |
Field of View | Угол между верхней и нижней плоскостями отсечения перспективной камеры. Это свойство отображается только если 'Projection' установлено на 'Perspective'. |
Ortho Height | Расстояние в мировых единицах между верхней и нижней плоскостями отсечения ортографической камеры. Это свойство отображается только если 'Projection' установлено на 'Orthographic'. |
Near Clip | Расстояние в пространстве камеры от точки наблюдения камеры до ближней плоскости отсечения. |
Far Clip | Расстояние в пространстве камеры от точки наблюдения камеры до дальней плоскости отсечения. |
Priority | Число, определяющее порядок, в котором виды камеры отображаются движком. Меньшие числа отображаются первыми. |
Viewport | Прямоугольник, который определяет область просмотра на прикрепленный целевой буфер отрисовки камеры. Это позволяет реализовать
функции, такие как разделенный экран или картинка-в-картинке. Он определяется нормализованными координатами (от 0 до 1) в следующем
формате:
|
Интерфейс сценариев
Вы можете управлять свойствами компонента Camera с помощью компонента сценария. Интерфейс сценариев компонента Camera находится здесь.