Спрайт
Спрайт - это 2D-графика, которая может быть отображена в сцене. Asset спрайта представляет собой ссылку на атлас текстур и последовательность кадров из этого атласа. Таким образом, спрайт может представлять собой одно изображение (взятое из атласа) или анимацию в стиле flip-book (несколько кадров из атласа).
Свойства
Пиксели на единицу
Количество пикселей на изображении спрайта, которое соответствует 1 единице в сцене PlayCanvas. Например, если pixelsPerUnit
равно
1, и спрайт имеет размер 32x32, то при отображении на сцене его размеры будут составлять 32 единицы в ширину и высоту. По умолчанию спрайт с
режимом отображения Simple создается со значением pixelsPerUnit
, равным 100. Это означает, что спрайт размером 100x100
будет иметь ширину/высоту 1 единицы на сцене.
Если вы создаете спрайт Sliced, по умолчанию он будет создан со значением pixelsPerUnit
, равным 1. Поскольку такие спрайты
обычно используются в качестве части компонента экрана для создания пользовательских интерфейсов, 1 пиксель спрайта должен соответствовать 1
пикселю экрана.
Режим отображения
- Simple - спрайт не использует значения границ
- Sliced - спрайт использует значения границ для выполнения растягивания при отрисовке 9-sliced.
- Tiled - спрайт использует значения границ для выполнения замощения при отрисовке 9-sliced.
Атлас текстур
Атлас текстур, на который ссылается спрайт