User Manual

Спрайт

Спрайт - это 2D-графика, которая может быть отображена в сцене. Asset спрайта представляет собой ссылку на атлас текстур и последовательность кадров из этого атласа. Таким образом, спрайт может представлять собой одно изображение (взятое из атласа) или анимацию в стиле flip-book (несколько кадров из атласа).

Свойства

Спрайты

Пиксели на единицу

Количество пикселей на изображении спрайта, которое соответствует 1 единице в сцене PlayCanvas. Например, если pixelsPerUnit равно 1, и спрайт имеет размер 32x32, то при отображении на сцене его размеры будут составлять 32 единицы в ширину и высоту. По умолчанию спрайт с режимом отображения Simple создается со значением pixelsPerUnit, равным 100. Это означает, что спрайт размером 100x100 будет иметь ширину/высоту 1 единицы на сцене.

Если вы создаете спрайт Sliced, по умолчанию он будет создан со значением pixelsPerUnit, равным 1. Поскольку такие спрайты обычно используются в качестве части компонента экрана для создания пользовательских интерфейсов, 1 пиксель спрайта должен соответствовать 1 пикселю экрана.

Режим отображения

Атлас текстур

Атлас текстур, на который ссылается спрайт

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page