Текстурный Атлас
Текстурный атлас Asset - это текстурный Asset с дополнительными данными, которые описывают 'Фреймы' внутри текстуры. Фреймы представляют собой области, определенные в текстуре в виде прямоугольника с точкой 'пивот', которая устанавливает центр положения и вращения фрейма.
Текстурные атласы создаются путем щелчка правой кнопкой мыши на обычном текстурном Asset и выбора Создать атлас. Или путем изменения настроек ассетов по умолчанию для включения Создать атласы
Текстурный атлас используется в сочетании с Sprite Asset для отображения 2D-графики.
Свойства
Фреймы
Фреймы текстурного атласа связаны с уникальным значением, обычно строкой целых чисел. Формат фрейма таков:
{
rect: [0,0,0,0], // u,v,ширина,высота - ширина и высота в пикселях
pivot: [0,0], // x,y - как доля от 0 до 1
border: [0,0,0,0] // слева, снизу, справа - сверху в пикселях
}
Свойства текстур
Помимо данных о кадрах, Texture Atlas содержит свойства в виде текстурного ассета.