User Manual

Текстурный Атлас

Текстурный Атлас

Текстурный атлас Asset - это текстурный Asset с дополнительными данными, которые описывают 'Фреймы' внутри текстуры. Фреймы представляют собой области, определенные в текстуре в виде прямоугольника с точкой 'пивот', которая устанавливает центр положения и вращения фрейма.

Текстурные атласы создаются путем щелчка правой кнопкой мыши на обычном текстурном Asset и выбора Создать атлас. Или путем изменения настроек ассетов по умолчанию для включения Создать атласы

Текстурный атлас используется в сочетании с Sprite Asset для отображения 2D-графики.

Свойства

Фреймы

Фреймы текстурного атласа связаны с уникальным значением, обычно строкой целых чисел. Формат фрейма таков:

{
    rect: [0,0,0,0],    // u,v,ширина,высота - ширина и высота в пикселях
    pivot: [0,0],       // x,y - как доля от 0 до 1
    border: [0,0,0,0]   // слева, снизу, справа - сверху в пикселях
}

Свойства текстур

Помимо данных о кадрах, Texture Atlas содержит свойства в виде текстурного ассета.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page