User Manual

Редактор Sprite

Редактор спрайтов используется для редактирования как ассетов текстурных атласов, так и ассетов спрайтов. Он также используется для создания ассетов Sprite.

Чтобы открыть редактор спрайтов, дважды щелкните по любому ассету текстурного атласа или Sprite в панели ассетов редактора.

Редактор спрайтов

Viewport

Viewport

Вьюпорт в редакторе Sprite показывает текущий выбранный текстурный атлас. Фреймы отображаются в виде серых прямоугольников на текстурном атласе. Текущий выбранный ассет отображается с двумя наборами маркеров: зелеными и синими. Зеленые маркеры изменяют ширину и высоту фрейма, синие маркеры изменяют свойство границы фрейма.

Редактирование текстурных атласов

Внутри вьюпорта используйте мышь для перетаскивания контура фрейма, затем используйте зеленые и синие маркеры для изменения размеров и границ фреймов.

Фреймы

Фреймы - это определенная область на текстурном атласе. Фрейм имеет имя, позицию и размер, а также границу. Граница используется для определения краев области 9-среза. См. документацию по 9-срезам для получения дополнительной информации.

Инспектор

Панель инспектора показывает свойства выбранного элемента. Инспектор изменяется в зависимости от того, является ли выбранный элемент текстурным атласом, кадром или спрайтом ассетом.

Инспектор текстурного атласа

Инспектор текстурного атласа

Инспектор текстурного атласа позволяет автоматически разрезать текстурный атлас на фиксированную сетку.

Сначала выберите, что делать с существующими кадрами. Вы можете выбрать Удалить существующие кадры или не удалять и Только добавить кадры.

Затем выберите метод указания ячеек сетки:

Затем установите значения для смещения и расстояния между ячейками. Смещение - это количество пикселей, на которое нужно сместиться от верхнего левого угла текстуры перед началом сетки. Расстояние - это количество пикселей между каждой ячейкой сетки.

Наконец, установите центр вращения для всех вновь созданных кадров, центр вращения определяет положение и точку вращения спрайта. Он указывается в виде доли от ширины и высоты.

После выбора всех настроек нажмите кнопку Generate Frames для создания кадров.

Инспектор кадров

Frame Inspector

Инспектор кадров позволяет устанавливать свойства для отдельного кадра или группы кадров. Он становится видимым при выборе одного или нескольких кадров. Инспектор кадров также используется для создания нового спрайта.

Инспектор позволяет изменять свойства положения, размера и границ кадра.

Действия инспектора кадров

New Sprite From Selection

Создайте новый ассет спрайта и назначьте выбранные кадры спрайту в порядке их выбора.

Инспектор спрайта

Инспектор спрайта

Инспектор Sprite виден при выборе Sprite Asset. Этот инспектор используется для редактирования свойств одного или нескольких Sprite. См. Sprite Asset для получения дополнительной информации о свойствах.

Нажмите кнопку Добавить кадры в Sprite Asset для входа в режим редактирования Sprite. В этом режиме вы можете выбрать несколько кадров из панели кадров или окна просмотра и добавить их в Sprite. Нажмите Добавить выбранные кадры для добавления кадров в ваш Sprite.

С помощью Инспектора Sprite вы также можете изменить порядок кадров в вашем Sprite или удалить отдельные кадры.

Панель кадров

Панель кадров позволяет выбирать и удалять кадры из текстурного атласа

Панель Asset

Панель Asset показывает вам все Sprite Assets, созданные из текущего текстурного атласа. Вы можете выбирать Sprite Assets с этой панели.

Автор иллюстраций PixelBoy

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page