Аудиоэффекты
Нажмите на разные кнопки, чтобы попробовать разные звуковые эффекты.
Использование Web Audio API
PlayCanvas позволяет вам полностью использовать возможности Web Audio API для добавления мощных эффектов к вашим звукам. В этом учебнике демонстрируется, как добавить различные эффекты к аудиообразцу.
Настройка
Вы можете самостоятельно ознакомиться с этой сценой здесь. Корневой объект Entity в этой сцене имеет компонент Sound с одним слотом, который воспроизводит простой зацикленный аудиообразец речи. Если вы не знакомы с тем, как работают компоненты Sound, обязательно ознакомьтесь с этим базовым учебником.
Корневой объект Entity также имеет компонент Script с двумя скриптами. Один скрипт отвечает за пользовательский интерфейс, а другой - скрипт, на котором мы сосредоточимся: application.js.
Этот скрипт управляет звуковыми эффектами приложения.
Использование AudioNodes
Web Audio API позволяет создавать различные аудиоузлы, которые могут быть соединены вместе для формирования аудио маршрутизационного графа. Когда аудиообразец воспроизводится, он обрабатывается каждым узлом и в конечном итоге достигает пункта назначения, обычно это ваши динамики. Вы можете узнать больше подробностей здесь.
В этом примере мы используем узел Convolver. В нашем приложении-скрипте мы создаем этот узел следующим образом:
this.convolver = this.app.systems.sound.context.createConvolver();
Затем мы используем множество аудиообразцов в качестве импульсных откликов для свертки, как объяснено здесь. Каждый аудиообразец является аудио ассет, и в зависимости от того, какую кнопку вы нажимаете, мы используем этот ассет и назначаем его внутренний буфер для буфера свертки следующим образом:
var asset = this[assetName];
this.convolver.buffer = asset.resource.buffer;
Issue Tracker
Если вы нашли ошибку или у вас есть предложение по улучшению, пожалуйста, создайте новый тикет в нашем Issue Tracker.
Руководства
- Tutorial Thumbnail
- Entity
- Material Asset
- Material Inspector
- Shader Editor
- Node Inspector
- Texture Inspector
- Graph Inspector
Assets
Затем мы подключаем конвольвер к нашему слоту звука следующим образом:
this.entity.sound.slot('speech').setExternalNodes(this.convolver);
Если вы нажмете на кнопку с надписью "None", мы очистим все эффекты, что в основном означает вызовclearExternalNodes
на
слоте:
this.entity.sound.slot('speech').clearExternalNodes();
Если у вас есть большой граф Audio Nodes, и вы хотите подключить его к слоту, вам необходимо указать первый и последний узел графа
вsetExternalNodes
Issue Tracker
Если вы нашли ошибку или у вас есть предложение по улучшению, пожалуйста, создайте новый тикет в нашем Issue Tracker.
Tutorial Thumbnail
Entity
- Entity - Основной объект в Armory, который содержит компоненты и может быть размещен в сцене.
Assets
- Material Asset - Создание и настройка материалов для объектов в сцене.
- Shader Editor - Создание и настройка шейдеров с использованием нодовой системы.
- Node Inspector - Инспектор нодов для просмотра и настройки свойств нод.
- Texture Inspector - Инспектор текстур для просмотра и настройки свойств текстур.
- Graph Inspector - Инспектор графов для просмотра и настройки свойств графов.
Material Inspector
- Material Inspector - Инспектор материалов для просмотра и настройки свойств материалов.. Таким образом, PlayCanvas может правильно подключить последний узел к динамикам.
Вы можете узнать больше о Sound Component API здесь.