Viewport
Viewport отображает вашу сцену в её текущем состоянии. Вы можете свободно перемещаться по сцене, управляя текущей камерой редактора.
Камеры
По умолчанию редактор настроен на использование камеры Perspective. Это камера, которая находится, будто бы киноаппарат, в вашей сцене. Вы можете использовать меню выбора камеры, чтобы просматривать сцену с помощью различных других камер. Камеры ортографического типа: верхняя, нижняя, передняя, задняя, левая, правая, позволяют просмотреть версию сцены без перспективы. Они полезны для точной настройки позиций.
Вы также можете использовать меню камеры, чтобы выбрать любую из камер-объектов в вашей сцене. Таким образом, вы можете разместить камеру вашей игры точно так, как вам нужно.
Гизмо
Трёхцветная ось, которую вы видите на скриншоте выше, называется Гизмо. Он используется для управления матрицей преобразования выбранной сущности. Существуют три типа гизмо: Перемещение (со стрелками на концах осей); Поворот (который состоит из трёх цветных кругов) и Масштабирование (с кубами на концах осей).