User Manual

Загрузка и импорт

Создание новых Asset

Чтобы загрузить Asset в PlayCanvas, выполните следующие шаги:

В редакторе

Теперь, когда вы попытаетесь выбрать Asset с помощью контрола атрибута выбора Asset (например, для компонента Model или компонента Animation), ваш Asset будет доступен для назначения.

Примечание: существует ограничение размера файла в 340 МБ.

Обновление существующих Asset

Чтобы обновить Asset, который вы уже загрузили, загрузите Asset снова, убедившись, что у вас такое же имя файла, как у существующего Asset. PlayCanvas обновит существующий Asset с помощью новой загрузки.

Миграция из JSON в glTF GLB

Начиная с среды 14 октября 2020 года, PlayCanvas будет создавать GLB для импорта моделей и анимаций вместо JSON. Это дает большое сокращение времени разбора, что означает меньшее время загрузки и более отзывчивые приложения.

Для проектов, созданных до этой даты, по умолчанию они будут создавать JSON-Asset для согласованности.

Если вы хотите перенести Asset в формат GLB, перейдите в "Настройки проекта".

Настройки проекта

Откройте "Asset Tasks" и установите флажок "Convert to GLB".

Настройки задач Asset

И, наконец, повторно импортируйте файл модели и/или анимации (через перетаскивание или опцию меню "Загрузить"), чтобы создать Asset GLB.

Перетаскивание файла

После создания его можно ссылаться на Entity вместо существующего JSON-Asset.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page