User Manual

Assets

Assets - это ресурсы, доступные для использования в вашей игре. Assets могут быть различных типов контента, например, 3D-модели или аудиофайлы. Они существуют в двух разных формах: Source и Target.

После загрузки файла для Asset, файл проходит через конвейер импорта, который преобразует и оптимизирует данные для окончательного использования в игре.

Тип

PlayCanvas поддерживает импорт широкого спектра типов контента:

Когда вы загружаете новый файл, тип Asset автоматически устанавливается из типа загруженного файла. Например, если вы загрузите файл PNG, созданный Asset будет иметь тип текстура.

Source Assets и Target Assets

После определения типа Asset, следующим важным свойством Asset является то, является ли он Source Asset или Target Asset.

Проще говоря, Source Assets ссылается на оригинальные файлы, которые вы загрузили. Target Assets создаются в конце конвейера импорта для всех файлов, которые были сгенерированы процессом конвертации и оптимизации PlayCanvas.

Например, если вы загрузите файл Photoshop (PSD) для текстуры, мы создадим Source Asset типа текстура для этого файла PSD. Затем мы запускаем конвейер импорта и преобразуем файл PSD в файл JPG. В конце процесса мы создаем Target Asset типа текстура для нового файла JPG.

В редакторе и в вашей игре вы будете ссылаться только на Target Assets. Это связано с тем, что они находятся в форматах, оптимизированных и готовых к использованию во время выполнения.

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page