Создание простой игры - Часть 5
Вы можете найти полный проект здесь. Если вы еще не видели Часть 1, Часть 2, Часть 3 и Часть 4, прочитайте их сначала.
Аудио и частицы
Аудио
Аудио является критически важной частью вашей игры. Оно предоставит ценную обратную связь игроку о том, что их вводы оказывают эффект, а также может создать настроение и атмосферу.
В игре Keepy Up есть 3 аудиоэффекта: фоновая музыкальная дорожка, звук нажатия при ударе по мячу и грустный звук тромбона при проигрыше. Каждый из них обрабатывается несколько по-разному.
Музыка и стинг
Музыка и стинг обрабатываются аналогичным образом. Основное отличие состоит в том, что музыка установлена в режиме повтора. В
game.js
у нас есть атрибут скрипта, который связывает игровой скрипт с Entity с нашим звуковым компонентом, и мы просто
воспроизводим и останавливаем правильный слот.
this.audio.sound.stop(); // остановить текущий воспроизводимый звук
this.audio.sound.play("gameover") // воспроизвести слот 'gameover'
Шарик тап
Звук тапа шарика прямо прикреплен к шарику Entity. Это короткий, неповторяющийся звук. Поэтому мы воспроизводим его каждый раз, когда тап попадает на шарик.
this.entity.sound.play("bounce");
Частицы
В Keepy Up у нас есть один эффект частиц. Это облако пыли, которое срабатывает при каждом касании мяча. Облако пыли - это не зацикленный эффект, и его нужно позиционировать и вращать так, чтобы облако отходило от мяча при его движении.
this.impactEffect.setLocalPosition(tmp);
this.impactEffect.particlesystem.reset();
this.impactEffect.particlesystem.play();
this.impactEffect.lookAt(this.entity.getPosition());
В этом коде мы перезапускаем эффект однократной частицы, вызывая reset()
и play()
, и мы позиционируем и вращаем его
так, чтобы он указывал на центр мяча.
Используя график Local Velocity в редакторе эффектов частиц, эффект частиц настроен так, чтобы стрелять в противоположном направлении от того, в котором он находится, то есть частицы движутся вдоль положительной оси z.
Продолжайте в Части 6.